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,_,..,ィヽ,、 | /;; r‐~-ミ、 | ウ ェ ル カ ム 4~/ /\ 7 | W E L C O M E ! '-l| / \|i' ノ ( 我が名はハクメン ) l!\ /リ へ /`ー、 ハ \/ イl! ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1 |`丶,,,,,イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;; ` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;; i ! // ..... ;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = "" ;; / ` '''' '" ヾ ;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ ;,. ;' V ;! `; /; ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ; -,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ; ゙i ; , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX l! |XXXXX;|XXXXX;| |`ヽ、 ,! ,' | ,.レ" |XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX | i ` ;! i! / ! |XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;! ! `. / | '" l |XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ ! | | i ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ / i! ノ i! ゞXX / lXXXXXXX| XXXX / `ヾ ;;;;; ツ ヾ; ; ノ ヾ ;; ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX | XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX| 人( ◇) 悪いハクメンじゃないよ! 人 ⌒.⌒...( ◇) ズェアズェア! 人 ( ◇ ) 貴様何を見ている 【ブレイブルー】(◇)がドリームクラブに興味を持ったようです || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ._ _ _ .く`V´ `ヾ /~二二二 .{.ハ_}(从 从)ゝ.二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ノ リ゚ ヮ゚ノi| ( ◇ *)ズェア | | / / |____((⊂7}i_;_)つ__と |______| |/ /. / ___く7、i__jヽ__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((。・゚・。)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ィ'⌒ヽ ゞ⌒´`ヽ J ,イリ゙"リハ〉 /~二二二 从!|/)‐゚ノ!|二二二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ,f゚゚゚]亟[゚゚i、 ( ◇ 川)ズェア・・・ | | / / |___(ノ(ソ( lヌ.ljう ヽ__し |______| |/ /. / __V⌒゙じ'フ⌒V__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((∵)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || 今さっきロケテ情報を見てきた / / ; --- 、 | ヽ | | ├――┤ l | | 」.ィ ┴――┴‐- L | |´ | . . /\ | `T ト、 ズェアアアァ l | ./ \ } V } νとうとう死んじゃったのか・・・ 〃! | \ ./ | i }_/ / | i ; | u. \/ jイ ハ l ト、 ト . ^TTIト .イ/ / ヽ | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´ _.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._ , ィ''´ } ンrtく { /ヽ / l 、\ {_/ |o| \_} / , {、 l --\ |o| 、 ,′ 、 ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ { / -- 、ン‐ヘ {i __} に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ // /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ | BLAZBLUE HAKUMENver. _ ,,, --=_ ,,, _ ,,, ノ! ,, -""'" /,, ー---= 、_ _,, - " . /|!/ レ " " - " ー ",, ー---= 、_ _,, - " \,, / ! ∥ ,,- ーー "",, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、_ _,, - " \"、 .ハ /" ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、,, ー---=、_ / \"メ _/!ーー ,_ ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ", / { // `~`ー-、 ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - " ,..-'"/ ! _,メ // ーミ `ヽ、-= 、_ _,, - ,.z―'" ,/ <,, / 弋 | "" 厂 ,..z-┘ "ハ/ ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ / /! ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘ / /ン `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , ノ/ r \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / __ //_ン! _ _ >`> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / / ̄ rヽ " \ ;/ C/ ー |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ ! r ,ン ) / ) /,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ ! { ミ / ソ !! / |'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 ! ゞ ^^ ハ !! / `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, ゙ ヽ ル ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ t \ ./ //,,=' \| / \\ \ `、 \ "' {. //'" ━━━━[(CALAMITY TRIGGER)]━━━━ `\ \ ヽ \ / / \`, \ / \, \ノ/ l /' 891 :名無しさん:2009/10/18(日) 01 53 31 ID oc.aJAjQ0 -=rー~⌒\-= L \^ー―、 -= ⌒~(圦 ◇)リ -= // \ 虚空陣雪風 -=≡ / // v/ -= (_ノ /./ / -=/w/ //. -= / /.. /. -=/ / -= / ダカダカダカダカダカ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 951 :名無しさん:2009/10/18(日) 22 40 53 ID g3VKNpL20 891 まさかBBAAスレでアカツキのげんじんしんのAAの改変を見る事になるとは思わなかった 892 :名無しさん:2009/10/18(日) 02 07 28 ID cNsCRmrE0 || || 」L ||っ p| ||〃 ̄ヽ r'-'|.( ◇)| ~ 虚空陣 疾風 `'ーヾ、_ノ ~ ||| ,| ~ ,,-/ ̄|、 ヽ__シ / /
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Version A ロケテスト 2011年1月6日(木)より都内3店舗にて「Version A」ロケテスト 池袋ギーゴ クラブセガ新宿西口 クラブセガ秋葉原 新館 主な概要 Aime(アイミー)に対応 *注意* 戦国大戦をプレイしている場合戦国大戦で使用しているAimeと Project DIVA Arcadeで使用しているICカードのデータを統合することができますが、 「Version A」ロケテスト/製品版をプレイする前に手続きを行う必要があります。 ICカードの統合を考えている方は公式を事前に確認してプレイ前に必要な手続きを行ってください。 http //miku.sega.jp/arcade/news.html#news20110105 ロケテスト用、5曲追加 11月の5曲に比べれば、☆相当の難易度との声 カンタレラPVは、PSP版の手を繋ぐシーンが改善されたらしい 新曲は13日まで、以降は正式稼動まで「新曲ナシのVerA」に(Rev3には戻らない) デュエットに対応 同モジュールでのデュエット可能 ゲストプレイは「ミク×ミク」表示だが 星屑>ルカ の様に、デフォルト選定に切り替わる ・カンタレラ>カイト×ミク ・カラフル >ミク×リン ロケテストコンテストモード開催 難易度コース別に好きな4曲を選び、合計達成率を稼ぐというもの ・途中ゲームオーバーあり ・開催期間2011年1月7日~11日、ロケテ実施店 ・難易度縛り、NORMAL/EXTREMEのどちらかのみ ・その難易度の楽曲全てから選択可能 ・一度プレイした曲は、規定4曲をプレイして完走するか、再挑戦などで仕切り直しをするまで ソングセレクターから除外される ・自己ベストやトライアルは通常モードと同様に反映される(同時にトライアルも可能) ・途中終了(FAILED/MISS×TAKE)しても何曲目の達成率と言う形で加算されてしまうので 確実にクリア/高達成率を取れる曲を選んだほうが良い ・1曲終了毎にコンテスト途中経過画面が表示され合計達成率の横バーゲージが伸びる ・銅、銀、金のボーダーラインでゲージが一時停止しボーダークリア/獲得報酬が表示される ・コンテストが途中で終わっている場合、 次回プレイ時に「再開」「再挑戦」が別のコンテストを新規に開始するかを選択 ・ゲームプレイの1曲目がコンテストの4曲目であった場合、2曲目は通常モードに戻ってのプレイとなる。 「達成率チャレンジコンテスト[初級]」(難易度NORMAL縛り) 銅報酬:合計達成率150.00%以上、10VP 銀報酬:合計達成率230.00%以上、スキン「アイドルビビッド[BLUE] 」(Designed by ちほ) 金報酬:合計達成率320.00%以上、称号「アマリリス」 「達成率チャレンジコンテスト[上級]」(難易度EXTREME縛り) 銅報酬:合計達成率170.00%以上、30VP 銀報酬:合計達成率300.00%以上、スキン「Dreaming Cats[BLUE]」(Designed by Yおじ) 金報酬:合計達成率360.00%以上、称号「カプリコーン」 ・各報酬はボーダークリア時の初回しかもらえない ・ver.A正式稼働後に、この2つのスキンを獲得できるコンテストを実施する予定 ロケテスト限定スキンデザインという事ではありません ・今回の称号はコンテストのみで獲得できるもの ※中の人(1号) (nakanohito_1go) on Twitterより お問い合わせのありましたロケテストのコンテストモードについては、正式稼動後に同様の コンテストを行う予定ですのでそちらにご参加頂ければ、称号やスキンの入手は可能です。 画面レイアウト変更 選曲のセレクターは横並びから縦に変更 モジュールはデュエット対応により2人分(ボーカル1・2)と 配列がキャラクター名のカテゴリに並び、キャラ毎に選ぶように (ミク・リン・レン・ルカ・メイコ・カイト・派生キャラ) モジュールセレクトの際、楽曲に対するデフォルトのキャラクターに対しては 「Vo1」「Vo2」のタブが付けられている DIVA.NETとの連携強化 ・称号設定 これまで自動取得だったが、取得したものを自由に選べるように ・コンテスト情報 概要と、参加中は途中成績の表示 ・モジュール設定 NET側からモジュール設定が可能に また予め曲毎にモジュールを決めておける「楽曲別モジュール設定」が追加 (ゲーム中、設定を行った曲に合わせると、自動的にモジュールが変更される。この時に直接モジュール変更を行うと、その時に限り楽曲別設定が無効となる) ・スキン設定 他、細かな変更点 タイトル画面で表示されるタイトルが「Project DIVA Arcade」から「初音ミク Project DIVA Arcade」になっている。PSP版同様、「初音ミク」の名前が冠されるのが正式名となる模様。 ハクとネルのモジュールが2nd仕様に変更 (DIVA.NETのサムネイルは先に2nd仕様に変更されている) 称号の取得はLVアップ時でなく、条件を満たせばリザルト画面で取得できるように リザルトの表示が高速化 ロケテは追加5曲だが、公式SSでは全65曲(Rev3+10曲?)になっていて炉心融解と愛言葉が映っている。 年末にはレンで右肩ステージのSSもあった事から、おそらくは…? スキン設定した場合 ・ターゲットアイコンやメロディアイコンがスキンで見づらくなる ・スキンは背景扱いなので、ターゲットアイコンやメロディアイコンは右下のイラスト部分でも隠れずに出現する ・PVの一部がスキンの右下のイラスト部分に隠れてしまう、アイコン>スキン>PVの順の重なり方のようである 「Dreaming Cats[BLUE] 」の場合 HOLD BONUS表示の下1桁にスキンのレース模様が重なっている 上下1段スキンのレース模様が重なっている ・上部に出現するターゲットの「判定・コンボ数」がスキンに被る場合、判定が下に表示される 上から3段目くらいまでが、判定位置変更の対象 ・難易度EASY/NORMALのCHALLENGE TIME中はスキンが解除される コメント そういえば普通に新曲パフェ写メってた人がいたな…アレどうなんだろ。 - 名無しさん 2011-01-13 00 27 45 まあ一度きりとはいえ撮影禁止だからね、 - 名無しさん 2011-01-13 10 00 30 正式稼働まで新曲は選べなくなったが、既に新曲でパフェ取っていればカプリスには上がれるのかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 57 17 モジュールが、ミク以外でもネギ持つとの書き込みがあったけど…ロケテ出た方、どうだった? - 名無しさん 2011-01-16 02 23 54 ↑ハク+ポルカでハクが葱もって振った。元々どうだったか忘れたから変更なのか分からんw - 名無しさん 2011-01-16 12 46 21 ↑もともとはモジュールのページにもあるようにミク以外で葱を持つ曲(ポルカ、ラブリス、みくみくなど)やると葱なしでなんにも握ってない - 名無しさん 2011-01-16 14 44 51 magnetがモジュは配信されてるから楽曲は今回に含まれてんじゃないかと考えてみたり… どうなんだろ? - 名無しさん 2011-01-17 16 15 00 >magnetがモジュ配信されてる kwsk。それと俺の勝手な予想だが残り2曲はデュエット枠のpromiseかmagnet、連打枠の裏表ラバーズかぽっぴっぽーと予想する。 - 名無しさん 2011-01-17 16 25 49 華・蝶は2ndでマグネット用と考えられている。デュエット曲は焦らしつつ少しずつ移植な気がするなー - 名無しさん 2011-01-17 17 39 29 やぎ座は1/20誕まで…1年後また会おうノシ - 名無しさん 2011-01-18 01 10 28 名前
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森P ,.-ァ‐-、_ _,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ / ノ / //,ィ// ///,ィヽ r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ ノ // 川/. ⌒ ⌒ !ハ .7 / 彡'=(///)=(///), ! リ よくぞこのスレを開いてくれた. ┤ 三ノ ,,ノ(、_, )ヽ ハj 褒美としてブレイブルーを買う権利をやる フ彡'ノ=' ト‐=‐ァ' / ヾ-、 `ー-'´ / _ヽ / /ヽ、 ー─----─'. \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. ./ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' /ブレイブルー/| _.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|______/オプーナ /|  ̄|__」/_ぶるどら /| ̄|__,」_._ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/サントラ ̄/|. ̄ ̄ ̄ ̄|/資料集 /| / .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,.-ァ‐-、_ _,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ'. / ノ / //,ィ// ///,ィヽ r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ ノ // 川/. ⌒ ⌒ !ハ . / 彡'=(///)=(///), ! | 行けば行くほどオイシイのがロケテスト! ,...-',,⌒ゞ 三ノ ,,ノ(、_, )ヽ ハj .ヽ、 / /.. .. 'ノ=' ト‐=‐ァ' /l_/v' ノ _;; j,ト、 / ..`ー -、-、 `ー-'´ / ,ヘ ; / ̄ ゙''ヘュ_ノ / ;;_; ヽ // l/ / ./ i| ..`''ヾ、 ─----─' _ノ⌒ ー - ,,,__ _ } l ..゙ヾ!、!; | |,r‐ '゙ // ヽ 「 ヾ| ;ヽf ヽ l / l../ l ,,-''', ニ,-'" \___ // ..ヽ; i / ./ l \X=-、,,__/ ..ヽ l; | | ノ ` 、 ヽ ,ヘ./ ..ヽ、 | l i´ ` 、 ノ ヾ| ..`ヽ; | | | 、 `'rイ ,ノ . ..\∩ | l\ `=、..__,ノ  ̄ l i\∩ / | ヽ、_ ノ | | \ !`ー、 ,,='' `、'‐-'゙ l l l ヽ_;;ァ'~ヽ; .ヽ | | | i ヽ; ..\ ,、ヽr, / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ / ///W`ヽヽ ゝ γ / / / //V\ l l .| l ル( )W( )=l リ ル レV ,,ノ(、_, )ヽ、 レノ^) ゝ | l^l^lnー'´ V | / でもそれって本質的な解決にならないですよね? \ヽ L / ゝ ノ /_/ \ヽ /ノ \ 289 :名無しさん:2010/03/03(水) 08 51 16 ID K4eTM9vc0 _= ゝ / ヾ レ ヽ i! |/\ / \/_ i! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i! /-■-ヽ━ヽ -■--- ( ノ < 格ゲー作りキッ!キッ!キッ! | / ヽ/ 丿 \_______________ | \` \ / ノ \ ------ / \ - /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ボクが格ゲーを作るのは別に金が欲しいからじゃない。801好きの若い女の人気が欲しいわけでもない。無駄にオタク好みの奇をてらった格ゲーを作るぐらいなら、今は昔ながらの格ゲーを作りたい。こんなことって、日本のがさつで無神経な企業には絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。 290 :名無しさん:2010/03/03(水) 09 00 48 ID 1lDramFsO 289バランス考えろ(切実) 546 :名無しさん:2009/10/07(水) 21 21 04 ID Ofd1cg.E0 .| | _,,,... -ー‐- ...,,,_ .| .|.| |.| / _,,.. -‐''"~ .\ |.| | .| .| .| // ,,.. -''"~ _,,,,.....,,,,,_ . ヽ\ .| .| | .| .| .| / / ,,.. -'"´ _,,.. -‐''"~ ~`''- .,_ゝ \| .|| .|| |/ / _ :・ _,. -'" _,,.. -'"~ -==三 二≡=- ― ,. '" ,. -'"´ ゝ ∴’,;、” < . / _,. -'" -=二三 ∵:;‘・: 二≡=ー . , . / ,. '" -=二三 ;”、:’ \ ' .∴ ・ , '" / ゝ \' , ' / ,.-ァ‐-、_ / ./| || || || |`'- .,_ \ / , '" ._,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ / / | .| | | | | | | `'- .,,\ ∴ . / , ' ./ ノ / //,ィ// ///,ィヽ ./ ./ |.| || | | || `'-\ ./ ./ r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ // .| | || | , ・: ./ .ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ | .| / _,. --ー.ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ"~`ヽ | | ; | .! . i′ 7 / 彡'_,r TニF L ,リ ) | | i .| !,(_ ┤ 三ノ ヾ ノ ヾ ノ!ハj 人 | |, i , | . .! `'- ., フ彡'ノ=' 〃- 、 , - 、 ! ノ⌒' r"´ ヽ .| | /) .| ( イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ. i | |/ | / (|| .! i, \ . ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ / | 人 ./ | | / __) i . ` 、._ `''-ー'"`'ー- \_____,ィ' `- .,ノ! ( ./ / / /|\ \ \ ,.r''"ノ ヽ `'ー-| ! !,_ ,. '′ / //| ヽ 「⌒つーっ / ヽ, ) ! i / / |/ ./ i|| `,,; "' ;,・,`; (⌒ヽ、 ヽ,i^.i^.i^.i^i //´!, `- .,)/ ,. ∥/ ノ | ノ `'ー-ー''"しししし′ .// | _, '´ / i ./ ||_ i||| (⌒"'~ _,. - .,_ ー- ..,,_ ( // .| _, '" / /,, - "  ̄⌒i| | 542 ) _,.r''" ~`''ー--ヽ》 ' ,// /_,. ''" ,. ''" i / ,, - / / ∵ ・: ・ し''" / __,. - ., -'" ,. ''" / イ ./ /||i ・,‘ ' +・.;,;∵. ※ ./ ((_( ,. ''" 丶 `'`|. ゚, | i | / L_i ,"≪ , r/ || iつ _,. '" ` ,ゞ .ノ";i从i ヽ ヽ__つ ` ヽ / ヽヽ´` /-''" , `;,; +i|'´i | / ⌒/ ヽ ( (( し'" \ヽ; ヽ、 ⌒i | 从// ; `) ) 531 :名無しさん:2009/10/07(水) 00 28 15 ID Ofd1cg.E0森PのAAできたよー ________ _ ´ 二二ヽ \__ ,. ´ 二二ニ丶 \ / ニ 二二ニニ丶 ヽ /// 一=ニニ \ ハ / / ―一=ニニ 、 ヽ ! | _,/ ニ二 二二ニ= | | | 八 /{ ; イ X⌒ヾニ =ニ二二 | ! ハ /ィ/ /´ \、 ー====ニニ彡ヘ \ } { 厶-――-、.} \ \ \ ! { ,.-〃/ ヽ ヾミ、 \ ヽ | } __,.-‐ァ′/.l{∧ } __,. -―― ヾ . / / ,.イ `トヽ. 人、 / \ Y ハ、 ./ /. .| /  ̄ ̄ rテ^ヾニニ{ ', } イニYハ--、 -‐'′ ./. . . | / / ノ '、 }r====ァ'´} {リ| '. ` ー- ./. . . . .! {. f Y´ Y⌒ヽ \ ノ / ノ/. l '. ___ f . . . . . .\ヽ. ;;''´`;廴__ノ-一′ ` ̄ ̄ ァ'´/ l . . .! ヽ //⌒>ー、_ . . .ヽ;'';''´ `ヾニニヽ,; '';, /‐'´ /. . . ! \ (_,/ },; '';; ;; `ー‐;;' ';, ,;'';, / ./. . . . .| /) ;,, `゙; ̄ ;' `''´ `'; /―一'´ /. . . . . . /j ⌒ ー‐;‐ ''´/,, ;;''"´ ,, ;,, ,;''イ /. . . . . . . ./ / /^i/⌒ヾ. `' ;ー;;'' ` '; / ,.-一 '´. . . . . . . ./ / ./ / } ,;;'´ ';, ';; ;//. . . . . . . . . . . . . . /. . / 532 :名無しさん:2009/10/07(水) 00 43 20 ID YLk2cHiQ0 519逃げてー!握りつぶされるぞwwwwwww 533 :名無しさん:2009/10/07(水) 00 54 13 ID yWoQBwdc0 ここ最近の流れはどうかしてるwwww 534 :名無しさん:2009/10/07(水) 01 29 00 ID 51UVzK.60 握wwwwwww撃wwwwwwwww 211 :名無しさん:2010/03/01(月) 12 55 03 ID UmH4e5fU0 そういえば最近森PのAA見ないなぁ。 214 :名無しさん:2010/03/01(月) 13 17 57 ID I7BTILBA0 211 __....-一‐''''''''''ー-..、 / `ヽ / \ / ヽ / ;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;; ヽ .! /'′ `''ーヽ 1 | 丿 | | l / { i ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ! ,ノ | ! り/ ソ´ `ヽ,; ; ,, ;;;;;;;;;;,ヽ 〔 ,' ( Y ゝ; ノ-( `ヽ-.r 丿 | ′ `‐ー‐´;;; |ヘ; ノ / ノ l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ `、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | | ___ | l..l ,,し´ ´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ヽ /;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、 ;;;;;;;;;;;| ヽ ゝ、 /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``ヽ、;;;;;;;;;;;\ \ ヽ、_ _.. //|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ;;;;;;;;;;;;;;;;\ \\ `ーー‐ ' // |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ∧ ヽ、___,,,,// |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 215 :名無しさん:2010/03/01(月) 15 20 03 ID jQyXuSb2O 改変ですらねえww 216 :名無しさん:2010/03/01(月) 15 40 15 ID 5ZoywY9w0 ォ ヽ γ ヽ ! /~~~~~~~~~\ ! ノ ~~~~ヽ ヽ ! / ヾ ! / ノ ト } ∧二二ゝ ノ二壬/ ヘ/ ./ ノ ! .!___ィェ\ i ! \_ /´\_ _/ !i } l ! 三≡ソ_ゝ≡≡イ l } l  ̄(.。。) ! / | ! 弋__/l \___/ { } ヽ! / u \ ν ! l (。。) ト ! ! イ二二ヽ .ノ ノ ト ! ,,,,iiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄`` 、..,,_ _ト\ /lヽ_ ヽ ヽ γー-/ 〆\  ̄ ̄\ \こ 二 .イ /  ̄" -,._ \/\ /ノl / / ノ`ーーく/ \ 7弋 イ ヽ、 _,,..-一= "~´| \`ー-、| |\\ソ \ V ) !ヽ/ >< ̄ / | /\ /\/ ̄ \ \ 森 石渡 217 :名無しさん:2010/03/01(月) 16 56 18 ID 6tqKLmuc0 これじゃタダのヤーさんじゃないですか 218 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 18 14 ID zn57UQyE0 / ̄ ̄\ / ─ ─ \ | (●)(●) | | (__人__) | ____ | ` ⌒´ | / \ . | | / ─ ─ \ . | '‐-‐' | / ■──■ \ ヽ / | (__人__) | / \ \ ` ⌒´ / / i i ヽ / "ー---‐'' \ | | | | / ヽ ヽ| |_ノ ( i i | 石渡 森 219 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 21 18 ID B15w6CIM0 217南ヨハネスブルグ出身は伊達ではにい 220 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 32 22 ID OxLB0zPg0 211 ____ __ ,-‐ー''"´、 ,-'"´ `‐、 / -‐ー、 ヽ/ ヽ '´ \ /⌒``‐ ', / ヽ ミ,-''"´`` ‐、 ', / ヽヽ i ,-''"´ヽ ヽ ミ l l ,-‐ー-、 ,-‐ー、;;;;;;;;ミ', ヽ 三≡l l / `' l l l l l l ノ ,-、 l | ヽ / ヘ.', ´ l _ ヽ l くヽ l __l ,、-''";;;;;;;;;ヽ レ l ノ l ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ `‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ 7l <ちょっとダイエットをしてましてね ', 、 l /;;;;', ', ( _ヽ //;;;;;;;;;ヽ ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .', -ニ=二ニ=ー /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\ ヽ ` ニニ '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;,、-'´;;;;;;;;;;ヽ .ノ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,、-‐'´;;;;;; `‐--ー '´/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 221 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 34 31 ID 5ZoywY9w0こんなにたくさんAAができるなんて森さんと石渡さんが愛されてる証拠だね 222 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 35 16 ID CpfsFpB60 ____ __ ,-‐ー''"´、 ,-'"´ `‐、 / -‐ー、 ヽ/ ヽ '´ \ /⌒``‐ ', / ヽ ミ,-''"´`` ‐、 ', / ヽヽ i ,-''"´ヽ ヽ ミ l l ,-‐ー-、 ,-‐ー、;;;;;;;;ミ', ヽ 三≡l l / `' l l l l l l ノ ,-、 l | 森 ヽ / ヘ.', ´ l _ ヽ l くヽ l __l ,、-''";;;;;;;;;ヽ レ l ノ l ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ `‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ 7l <I am Mori P ', 、 l /;;;;', ', ( _ヽ //;;;;;;;;;ヽ ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .', -ニ=二ニ=ー /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\ ヽ ` ニニ '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;,、-'´;;;;;;;;;;ヽ .ノ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,、-‐'´;;;;;; `‐--ー '´/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 223 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 38 50 ID CpfsFpB60石渡さんのAAも必要だ 224 :名無しさん:2010/03/01(月) 17 46 31 ID 5ZoywY9w0 / ̄ ̄\ ⌒ ⌒ .\ パシャッ! (●)(●) .| ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ ■ ■ \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ /_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ...ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二)LABLUE/ Guilty Ge〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' 2XXX年○月××日 最高のマブダチと共に 225 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 02 54 ID I7BTILBA0 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / 、 / て ∠/ /'´ ̄ ̄`` ヽ ノ// / ⌒ .⌒ ヽ | イ / 从 (●)(●) レレ| |ハ| (__人__) ./ノ ____ | ` ⌒´ | / \. | 川 | / ─ ─ \. | '‐-‐' | / ■──■ \ ヽ / | (__人__) | / \ \ ` ⌒´ / / i i ヽ / "ー"-"‐'' \ | | | | / ヽ ヽ| |_ノ ( i i | 石渡 森 226 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 06 29 ID Fa8mWhYQ0やる夫役はカルルがいるからなぁ 227 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 10 45 ID HtmNw2IA0石渡は既に・・・lllll" ,l,iliillllllllllllllll!゙` ,llllllllllllll″ .lllllll, .llllllllli、 lllll .,,llllllllllllllllllll!° lllllllllllll° l!llllll lllllllll .,lllll .,illllllllllllllllll!゙` .,lllllllllll` i、 l゙illll .llllllll| ,i/llll,,illllllllllllllllll!゙ '!lll!゙i!° .,F 「llll′'llllllll ,ll|lllll゙,lllllllllllllllll゙ lli!゙.「 ,″ lll` .llllllll ,illlllllillllllllllllllllll,,,,,,,,_ ゚ll′ ,《 ll 、llllllll,,,,r‐''゙lll、llllllllllllllllllll!゙゙!ll゙゙,广,liiiiilil―ー!llトllliiiiilllll#'''llllllllllll゙゙ンヽ.゙l″llllllllllllllllllll` ,,llllll゙.ll .゙”゚''''''''° .lllllllllll㍉i、.,l゙,l゙ lllllllllll゙llllll′ ,l゙.lll’.|° ,lllllllllll「,,ジ.,i,i´ lllllllllZlllll゜ i「,lll| .l゙ ,l゙ll!l゙lllll゙/゙,,,illl′ll゙,l゙ '!lllll゜ ,lllll、| /.,ll゙ll,,lll,,llIllllll!l゚,,liiilllllll廴 ,F ^`゙゙゛ "゙,lll!l!l゙´ ゙゙l l|llll!l゙゚l|lll,lli、 ''lm、,,,,_,,,,,,,,,,,,,,,,。 .,リ'liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillll .゙|l`゙il!L `゙''ー、,,--ー'"` .,レ .'lllllllllllllllllllllll|llll! l 'ソル ,,,,,iiiiiiiiillllllllll!!!゙゙゙゙゙゙" ,! 228 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 14 13 ID 5ZoywY9w0カルルは萌えAAに改変されるようになったからいいんです>< 229 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 28 24 ID I7BTILBA0 \ヘ|il/|./ (( )=( )) 俺に対空をくれるのか ヾヽ〃 ))⌒ ⌒(( ))⌒ ⌒(( (森P ) …。 [ ̄ ̄] [頭無敵]ノ ) l_,._.,_l 233 :名無しさん:2010/03/01(月) 18 56 14 ID aAuLbKQM0 /´ ̄ ̄ ̄`\ / ,‐v─ 、 ヽ // ヽ_ ヽ ヽ , ─-v-─ 、 パシャッ! |( ●)( ●)| / \ )(__人__) ( / /´ ̄`´ ̄`\ ヽ ( l` ⌒´ ) / / ─ ─ ヽ ヽ ) { ( { / ={■}={■}= ヽ } ( ミ ) | { (__人__) } | ,-、 ゝミ川川リリリゝノヽ\ ` ⌒´ //_ / ノ/ ̄/ >< ┌、 ヽ ...ヽ, / L_ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' アークシステムワークス本社にて 234 :名無しさん:2010/03/01(月) 19 05 30 ID I7BTILBA0 /´ ̄ ̄ ̄`\ / ,‐v─ 、 ヽ //⌒ ⌒ ヽ ヽ , ─-v-─ 、 パシャッ! |( ●)( ●)| / \ )(__人__) ( / /´ ̄`´ ̄`\ ヽ ( l` ⌒´ ) / / ─ ─ ヽ ヽ ) { ( { / ={■}={■}= ヽ } ( ミ ) | { (__人__) } | ,-、 ゝミ川川リリリゝノヽ\ ` ⌒´ //_ / ノ/ ̄/ >< ┌、 ヽ ...ヽ, / L_ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' アークシステムワークス本社にて
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QMA6からの変更点(ロケテスト版) QMA6からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 モード選択 問題形式 ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト PASELI その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されてます。ご注意下さい。 新キャラクター(先生) ロケテスト時点で、先生キャラクターの追加有無は明らかにされていない 新キャラクター(生徒) 10月のロケテ時に1人発表 メディア(CV 喜多村英梨) ピンクのロングヘアにナースみたいな服装、耳がとがっている(リディア先生と同じエルフ族かどうかは定かではない) COM名はアンジェとマリア(ロケテではメディアも登場) 声優名はセンモニとサテの告知デモで確認可能 http //www.youtube.com/watch?v=bCYZwBpI7AI feature=related (You Tubeにて動画アリ。立ち絵はQMAⅤ時のものとなっているが、効果音はⅥと一緒である。BGMは恐らく新曲) 2月のAOUで3人発表(存在はロケテ時のポスターで?が描かれていた事により示唆されていた)、3人とも今までのアカデミー制服とは少しデザインの違う制服を着ている アイコ(CV 釘宮理恵)茶髪のセミショートで快活そうな女の子 ミュー(CV 竹達彩奈)紫髪のショートでアロエのように制服をワンピにして着ている女の子 ハルト(CV 福山潤)茶髪で眼鏡をかけたキザっぽい男の子 その他キャラクター関連 ロケテで使用できるのはメディアに加えてセリオス・ユウ・シャロン・リエルのみ。COMもこの5人のみで、COM名に加えてデフォルト名でも登場(5キャラクターで最大15体のCOMをまかなう必要があるため) ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はアメリア先生固定 ちびキャラは新デザインを採用。ポリゴン表面の影描写が簡略化され、トゥーンレンダリングに近くなっているQMA6のサツキポップに描かれているちびキャラのようになった、と言えば分かり易いか? ロケテではCOMシャロンが顔文字でないしかし公式サイトの開発中画面では復活している 先生のちびキャラはロケテ時点では全く登場しなくなっている トーナメントにて立ち絵大幅復活メディアは新規、リエルは一部新規、サツキは若干描きなおされている 現時点では上記以外の立ち絵は過去シリーズ(QMA5ないしQMA6)のものを流用している模様 区間賞のアニメーションはメディア以外は6と同じだが、太ももあたりまで映るようになっている パスワード入力画面 QMA6ではカードを挿入するだけでキャラクターの情報が閲覧可能だったが、QMA7ではちびキャラとCN以外は分からないようになった パスワード入力する時の数字キーの凹みが無いなどはQMA6と同様 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM BGMの殆どはQMA6からの流用だが、一部は新曲。(予選前半後半・リザルト画面ほか) ゲーム内のボイスは先生はQMA6からの流用、生徒は新録 告知デモのボイスは全編新録 初回プレイ時 使用キャラの制限もあり、QMA6からの引継ぎ要素はない。QMA6のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある 学籍番号はG固定、製品版には引き継がれない体験入学生の学籍番号の規則は不明だが、ユウで「001BE2B0」となったのを確認 モード選択 配置は以下の通り。トーナメントの下に協力プレーモードが追加されている 全国オンライントーナメント 協力プレー 検定試験 全国大会 店内対戦 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能ただし協力プレーモードは10/30以降、PASELI先行テスト実施店舗(実質1店舗限定)でしかプレーできなくなった。またPASELI先行テスト実施店舗であっても、現金投入でプレーした場合は協力プレーを選択できない。(PASELIのチャージを使用した場合のみ、両方が選択可能となる) QMA6で追加されたレッスンモードは廃止か?逆にExtraで追加された検定試験は継続の模様 購買部・マイルームの入り口がモード選択画面右上に移動。ただしロケテ版では選択不能。その上には「改装中!」の表記 問題形式 QMA6までのカテゴリ別(パネル総合・タイピング総合…のように総合がつく)に加え、QMA5までの個別形式も予習・決勝戦で選択可能となった予選・準決勝では統合形式・個別形式どちらも区別なく出題される問題枠左上に引き続き形式が表示されるが、タイピング総合とタイピング単体がどちらも「タイピングクイズ」と表示されるので、どちらなのか分かりづらい。(微妙に文字の大きさは異なってる) 個別形式も決勝で難易度を選択可能。QMA6のような確認画面を挟まず、難易度ボタン押下で即決定なので要注意 形式選択画面の構成は5列×4段になっており、以下のような配置となっている。括弧内はロケテスト版では実装されないため推測 セレクト総合 パネル総合 タイピング総合 (マルチセレクト総合) (ランダム) ○× 並べ替え タイピング (順当て) (ランダム1) 四択 文字パネル エフェクト (線結び) (ランダム2) (連想) (スロット) (キューブ) (一問多答) (ランダム3) 形式選択画面の上部で、ジャンルを選択しなおすことが可能となった。(QMA5以前の仕様が復活) 文字パネルクイズにて3文字の時に8枚パネルが表示されるようになった。4文字以上は10枚のまま。 画像タッチはセレクト総合でのみ出題か? 遭遇した方の報告を求む。ロケテでは画像タッチの出題はない模様。 ジャンル QMA6で設定された7ジャンル(+ノンジャンル)体制は変更なし ロケテストでサブジャンルは解禁されないが、形式選択画面の配列からみて3つのままと思われる 協力プレーモード →協力プレーモードへ分割しました 予習 背景画面は全て新たに描き起こされている 担当教師は、ロケテ版ではアメリア先生固定 QMA6と同様、予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい(QMAⅥでは教えてくれた)上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される ★の数を上げる為の必要合格数はQMA6と同じ 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 購買部・マイルーム ロケテ版では利用不可ただし、上記の通り「改装中!」との表示があることから、何かしらの変更があると思われる? 全国オンライントーナメント ロケテ版ではガーゴイル組固定 予習・準決勝・決勝の合間にちびキャラが走る演出はなし トーナメント参加者発表 QMA3のように4×4分割で、16人全員のCN・ちびキャラ・階級・魔力ポイント・学籍番号・地域・店舗名が表示されるようになったただし自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず ちなみにⅥでは1人づつ順次紹介されるのに対してⅦのロケテでは16人一気に紹介される 現時点ではちびキャラをタッチしても反応がない COMの学籍番号は男子がCOMB0x0y、女子がCOMG0x0yの形式。xはキャラ種別、yはCOM名種別の模様。(例 コロン→COMG0702) ***00 ***01 ***02 B01** セリオス マテウス レクトール B06** ユウ チヒロ イオリ G01** シャロン トゥエット レイア G07** リエル マドカ コロン G09** メディア アンジェ マリア 予選 QMA6と同様、前半戦5問+後半戦5問・合計200点満点、画面背景はジャンルに応じて変わる 前半の結果発表もQMA6同様、上位3人と平均点のみ 結果発表時1位→2-7位→8-10位→11-16位と発表される。2-7位が一度に発表され、若干テンポが上がった 2位以下の結果発表はQMA6では立ち絵の顔アップが表示されていたが、ちびキャラが表示されるようになった 準決勝 QMA6と同様の8問出題だが、4問終了時にジャンル・形式が変更されるようになった(実質的に前半後半制に) ステージは「街」を確認 決勝戦 形式選択画面が変わったこと・背景に準決勝で敗退したちびキャラがいなくなった点を除けば、ほぼQMA6と同様の画面構成ちびキャラの表示がほぼ倍近く大きくなった。髪が揺れるなど、細かな動きが見られる QMA6から引き続き、出題時の難易度が選択できる。選択した難易度は対戦相手には分からない(画面上に表示されない)のも同様選択に必要な★の数もQMA6と同じ 難易度 選択可能条件 EASY 最初から NORMAL ★3以上 HARD ★5 結果発表時に2位~4位は敗退カットインあり。(カットイン画像は描き下ろし?) 優勝絵あり。メディアは新規、他は6ロケテ優勝絵(青空をバックに5の優勝絵。ユウはくまきゅうを掴んでいる)。タッチしたときのボイスもあり(優勝発表時のボイスとあと1通り確認) 階級 魔法石ランキングでは大魔導士1級まで存在している。また、大魔導士までの必要魔法石数はQMA6と同じ今回のロケテストでは、協力モードにより1プレイで獲得できる魔法石が大幅に増えた(地下5階まで行けば80~90個超)ため、QMA6のロケテと比較して魔法石が獲得しやすい 大魔導士1級昇格(4372個)でカンストとの報告あり 前作のロケテストでは獲得した魔法石の上限は「大魔導士1級相当まで」とされていた(達成者は居なかったが) リザルト トーナメントでは6とほぼ同じ、魔力ポイントも増加する過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし 獲得魔法石は見習魔術士・修練生・COMからは一人あたり1個 獲得マジカは10固定(6のフェアリー組と同じ) 協力プレーについては別ページ(協力プレーモード)参照 PASELI 以下、PASELI先行テスト店舗での動作 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレー(200P)」「CREDIT(現金投入)でプレー」「キャンセル」というメニューが現れる 協力プレーでは地下2階以降はフロアクリア後に「PASELIでコンティニュー 90P」「ゲームを終わる」というメニューが現れる 画面左下の残りクレジット数表示が周期的にPASELI残高表示(PASELI不使用時は"PASELI NO ACCOUNT")と切り替わる PASELIのチャージ方法等についてはPASELIについてを参照 その他 ロケテスト版では全国平均正解率は「-%」表示。 魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキング公開中 センモニ・サテの告知デモはメディア→サツキ ユウ→セリオス→シャロン リエル→アメリアの順にループ ロケテをプレイしたカードは、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトではQMA7のデータが存在している扱いになる。ただしゲームを表すアイコンは白紙 同様に携帯e-AMUSEMENTサイトではカード切り替えの際にQMA7のデータが存在している扱いになる。ただしQMA7のゲーム情報を見ることはできない ロケテスト版のソフトバージョン 10/27~10/28(PASELI非対応) センターモニター JMA J A A 2009102701 クライアント JMA J B A 2009102701 10/29~11/4(PASELI先行テスト対応、協力プレー仕様変更) センターモニター JMA J A A 2009103001 クライアント JMA J B A 2009103001 11/5~11/8(協力プレー階数増加) センターモニター JMA J A A 2009110401 クライアント JMA J B A 2009110401
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カードリスト ロケテスト カードリスト カードリスト ロケテスト カード一覧 勢力:色 カード一覧 勢力:時代 カード一覧 勢力:色・時代 カード一覧 勢力:色 Version 蒼 緋 碧 ロケテスト第一弾 一覧 一覧 一覧 カード一覧 勢力:色・時代 ロケテスト 第一弾 全カード 色\時代 戦国 江戸・幕末 三国志 蒼 蒼_戦国 蒼_江戸・幕末 蒼_三国志 緋 緋_戦国 緋_江戸・幕末 緋_三国志 碧 碧_戦国 碧_江戸・幕末 碧_三国志
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ロケテスト(試験的に稼働し、プレイヤーの反応等を調査するイベント)でのみ 入手可能だったカードであり、今では入手困難となっている。 正式稼働前のため、ラッシュハンターズ等のオリジナルキャラは不参加であるが、 第1弾では見ることの出来ないキャラを一足先に見ることが可能であった。 所持武器や所持アイテムの項目が無い他、テキストの書き方も製品版とは大きく変化しており、 属性も「アタッカー」、「バランサー」、「サポーター」の3種類となっている。 レアカードの仕様も、金の箔押し仕様である。 No キャラクター名 レアリティ T-001 ザラブ星人 ノーマル T-002 ザラブ星人 ノーマル T-003 ダダ ノーマル T-004 ダダ ノーマル T-005 メフィラス星人 ノーマル T-006 メフィラス星人 レア T-007 ガッツ星人 ノーマル T-008 ガッツ星人 ノーマル T-009 メトロン星人 ノーマル T-010 メトロン星人 レア T-011 ナックル星人 ノーマル T-012 ナックル星人 ノーマル T-013 マグマ星人 レア T-014 マグマ星人 ノーマル T-015 キリエロイド ノーマル T-016 グローザム レア T-017 ザムシャー レア T-018 ザムシャー ノーマル T-019 デスレム レア T-020 ウインダム ノーマル
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AMショー通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 第2回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回ロケテスト通常技 ドライブ 必殺技 DD AH AMショー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 2B3Cが立ち食らいでも繋がる。 3C後ろに軽く浮く。すぐに受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 投げキャンセル不可。 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。 4投げの壁バウンド削除。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発になり、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 必殺技 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくる。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙溜めヒット時のみ2Aが繋がる。(地上食らいのみ) 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能)CHは不明。 牙昇脚CHで上へキリモミ吹っ飛ばし? 追撃可能っぽいが…。 DD 総合 BBCSでの高い機動力はなくなった。製品版では変わってくれることを祈る 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなった。(新ルートの開拓が必要) 第2回ロケテスト 基本性能 通常技 6A空中ヒット時にダウンさせるように 6C空中ヒット時にダウンさせるように ドライブ 必殺技 牙砕衝ヒットさせるとゲージが5%増えるように。 DD AH 第3回ロケテスト 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH ていうかほとんど変わってない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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892 :名無しさん:2013/05/14(火) 16 04 04 ID TxIrjvjk0呼んだか? ...... ..... / 厂ゝ- ヘ / ,... {` / ̄¨ヽ }/ / i 乂_ ,..-v- v / !V / ! } . / l V ', 八 | /i . / | | | | ̄V '; ` イ`´ | . | | l /i / =ミ、 l | i | | | | l∠ ヽ iヽ .! | | | ;ム }} | } | } . ! l {{ ==( )=( )== レ | | ! ! V / ,,ノ(、_, )ヽ、,, | l ! ! | li VΛ ト‐=‐ァ' l | ’ , VN ヽΛ `ニニ´ 小 ! / / ‘; iV V 〉、 イ l li/ / N .V ∨ ` _ / / } | / / - V Λ ハ_ ̄___// / ̄ ̄ ¨ヾ. VΛ ゝ---ュ|「- i / \ ` \ / [_{}ム_.-く / \ ィ // \>< /´ ! ー - -//-、 / `<>、 ‘ .| // `<>、 { i| // ` < {i / / i リ / 、 ′ _x≦三 } / // l /三三三 |,イ //_____ { ∠三三三三 f// { {三三三三≧、 、 /三三三三三 893 :名無しさん:2013/05/14(火) 22 22 07 ID Jxa/RioEO目が離れすぎている 894 :名無しさん:2013/05/14(火) 22 36 02 ID zm/gEZMU0 ...... ..... / 厂ゝ- ヘ / ,... {` / ̄¨ヽ }/ / i 乂_ ,..-v- v / !V / ! } . / l V ', 八 | /i . / | | | | ̄V '; ` イ`´ | . | | l /i / =ミ、 l | i | | | | l∠ ヽ iヽ .! | | | ;ム _, 、_ }} | } | } . ! l {{ rqq | レ | | ! ! V / し | l ! ! | li VΛ ''='゙ l | ’ , VN ヽΛ 小 ! / / ‘; iV V 〉、 イ l li/ / N .V ∨ ` _ / / } | / / - V Λ ハ_ ̄___// / ̄ ̄ ¨ヾ. VΛ ゝ---ュ|「- i / \ ` \ / [_{}ム_.-く / \ ィ // \>< /´ ! ー - -//-、 / `<>、 ‘ .| // `<>、 { i| // ` < {i / / i リ / 、 ′ _x≦三 } / // l /三三三 |,イ //_____ { ∠三三三三 f// { {三三三三≧、 、 /三三三三三 895 :名無しさん:2013/05/14(火) 22 48 04 ID TxIrjvjk0ヒャッハー!呼んだか? ...... ..... / 厂ゝ- ヘ / ,... {` / ̄¨ヽ }/ / i 乂_ ,..-v- v / !V / ! } . / l V ', 八 | /i . / | | | | ̄V '; ` イ`´ | . | | l /i / =ミ、 l | i | | | | l∠ ヽ iヽ .! | | | ;ム \ 、 , / }} | } | } . ! l {{ <゚>≡<゚> | レ | | ! ! V / ´` | l ! ! | li VΛ ( ,.-─-.、 ) l | ’ , VN ヽΛ -=- 小 ! / / ‘; iV V 〉、 イ l li/ / N .V ∨ ` _ / / } | / / - V Λ ハ_ ̄___// / ̄ ̄ ¨ヾ. VΛ ゝ---ュ|「- i / \ ` \ / [_{}ム_.-く / \ ィ // \>< /´ ! ー - -//-、 / `<>、 ‘ .| // `<>、 { i| // ` < {i / / i リ / 、 ′ _x≦三 } / // l /三三三 |,イ //_____ { ∠三三三三 f// { {三三三三≧、 、 /三三三三三 897 :名無しさん:2013/05/14(火) 22 58 19 ID pJsRgN6E0あぁ…今度はジンだ… 932 :名無しさん:2013/05/18(土) 09 55 18 ID BV0LaMto0 ,-、 ,.-、 ./ \ / ヽ / ;ゝ--──-- 、._/ | /,.-‐''"´ \ | / ヽ、 | / ヽ| l l .| ● | んーとね・・ l , , , ● l ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ,-、 ,.-、 ./ \ / ヽ / ;ゝ--──-- 、._/ | /,.-‐''"´ \ | / \ 、 , / ヽ、 | / ヽ| アニメ化 l <゚>≡<゚> l .| ´` | l l ` 、 ( ,.-─-.、 ) / `ー 、__ ´ -=- ` / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ 933 :名無しさん:2013/05/18(土) 10 06 55 ID 0k6XX1aw0アニメ化おめでとうハザマの顔とテンガさんの活躍に期待 934 :名無しさん:2013/05/18(土) 10 07 35 ID fB9CNm/U0これでAAスレも賑わうな 935 :名無しさん:2013/05/18(土) 15 42 56 ID 8sIoUY.Q0製作はGONZOがいいなぁ 936 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 01 03 ID xWKjkfzk0GONZO面なくなるとかブレイブルーじゃない 939 :名無しさん:2013/05/18(土) 18 53 27 ID 7CzhvcJA0ゲーム内ムービーだからGONZOもネタにして笑えるけど長編アニメでGONZOに制作されたら阿鼻叫喚の地獄絵図しか見えんわw 940 :名無しさん:2013/05/18(土) 19 03 19 ID oo0o4cdQ0GONZOの危険性は作画よりも原作レイプにある 964 :名無しさん:2013/05/20(月) 22 24 01 ID kpD3bBPA0 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ └-, / ,. -───-.、 ヽ \ 7 l  ̄ 、 ,  ̄ l ヾ GONZOは死んだんです | ⌒ ⌒ | > いくら呼んでも帰っては来ません `γ | 、, |ヽ もうAA1強時代は終わりを告げて、あなたも本来のイケメンな私と向き合う時なんです ヽ_.l ー─ l_ノ ヽ / |.\ ___ / | / ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | 965 :名無しさん:2013/05/20(月) 22 32 10 ID /dhVvTdg0でも アニメ製作はGONZOから別れたとこなんでしょう? 967 :名無しさん:2013/05/21(火) 01 20 27 ID F77Ohy/o0本性出してないときはかっこいいとは思う 989 :名無しさん:2013/05/26(日) 20 41 19 ID BBa9HcHg0気に障る男性の笑い方ランキング1位 …フッ2位 ヒャーハハハハハ3位 ヒヒヒ…!!4位 ドゥフドゥフ5位 クックックッ… ,、 __lヽl\/ \/l/| \ .└-, / \ 7 ヾ ,.-───-.、 > `γ / / 、 , \ヽ ヽ ヽ_.l <。> <。> l_ノ ヽ 、, / |.\ ~~ /| 993 :名無しさん:2013/05/27(月) 02 10 22 ID 6ty1t9OY0ドゥフドゥフはジンなんだよなぁあんたはフッ…かフフフだろうが 994 :名無しさん:2013/05/27(月) 13 48 29 ID /ygZZRW60もう次のスレに進めたいから適当なことしか言ってないよなお前らw 995 :名無しさん:2013/05/27(月) 14 04 03 ID GMi88VVY0 989(∵)<ヒヒヒ…!!
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《BBCSⅡのロケテスト情報まとめ》 ※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 ジンは中央、端ともに安定してダメージを取れる変更の模様 ただし、画面端でのコンボパーツに同技乗算がかけられていると言う情報も 大きな変更は少ないほうだが、6Dと6Aの調整がどう響くかが問題 システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算100% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃 の対応キャラが増加 B吹雪もヒットするようになり、コンボ幅増? B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 裂氷の受身不能時間・ダメージ増加 地上Nヒット時はダウン、CH時は立Cで追撃可能 最終ロケテ報告にてダメ1300、通常ヒットでも拾いやすくなった模様 虚空刃 雪風のダメージ増加 2836⇒3080 単純にダメージが増加したのか、初段の補正が変わったのか、要検証 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様 弱化点 立Cのリーチ減少 屈Dの発生鈍化 気になるほどではないとのこと 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… 2Dの乗算補正減 中央コンボの練り直し必須?既存のコンボに影響か 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒット 凍結時間減少(最速dcで微有利、ゲージ消費技以外ではCHしても追撃不可?) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 凍結時間減少の変更もあり、ヒット確認からの追撃にも影響? 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時の硬直差は不明「反撃を食らわない」らしい、ヒット時は微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 ローリスクローリターンな変更に 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少 全体的なリターンの減少
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第1回ロケテストまとめキャラ特性 通常技 必殺技 DD D技各種基本特性 派生特性 総合評価 コンボパーツハザマ特有の地上コンボ始動技例 地上喰らいに対する基本パーツ 623D後の拾い直しパーツ テクニック的なものなど 第2回ロケテスト(10/11)総合 弱体化 強化点 新規+気づいた点 第1回ロケテストまとめ キャラ特性 ステップバリアと各種技でキャンセルできるが、ジャンプは不可。 ジャンプ横への移動方向が遅く、空ダも短く遅い。 従って動きは遅め。D技のみ高速移動できるキャラ。 ジョニーといわれているが、通常技のリーチは基本的に短い。武器が基本の世界で、通常技は一部除きほとんど素手に近いリーチだと思ってください。 D技はヴァンパイアのレイレイの印象。面白いですが、どこまで発展性があるかは未知数。 後述しますがとりあえず、どう見ても未調整っぽい要素があるので、 今後のロケテに期待ということで。 通常技 A・・・普通、レイチェルしゃがみにあたった B・・・ニューの立ちBと似たような膝。A・2Aから問題なく繋がる。 C・・・ファミ通の写真のクロスカッター的なアレ。A・2Aから繋がる程度発生は早く、ガード時でもJC可能。 2A・・・ハザマ中最速発生?体感は5か6。ガードさせて5分。 2B・・・下段、ラグナの2Bみたいな技。全体モーション長めで空振りで硬直長め。 2C・・・80度位の位置を切る対空っぽい、A・2Aから繋がる程度の発生、ガードでJC可能。 6A・・・遅い中段、チェーンがなくキャンセルも掛からない為、調整に期待。 6B・・・遅い下段、チェーンがなk(ry 調整に期待。 6C・・・カウンターでよろけダウン?誘発の小ジャンプナイフ投げ。確定反撃とかか。 3C・・・立ちB・C技各種から繋がる足を切り払う下段切り。通常技で最長?にリーチが長めで、コンボの中継として今のとこ使える。 JA・・・ラグナJAみたいな感じ。 JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。 JC・・・ボタン連打で回数増加する横方向に出る縦切り。リーチ短め、若干めくりアリ。 J2C・・・下方向に出る切り。リーチ短め、めくりアリ。月華の剣士のザンテツJCを弱くした感じ。 ※J攻撃は基本ジャンプキャンセルかかるっぽい?どうせ調整はいると思うので詳しくは調べてません。 必殺技 技名だと解りにくいかもですが。 蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでよろけ誘発、ガードで微不利。 蛇刹(じゃせつ) 214D裂閃牙(れっせんが)A・・・中段、しゃがみで2A繋がる、ガードで5分程度、空中ヒットさせた場合は、地面に小バウンド、拾えるか不明。 牙昇脚(がしょうきゃく)B・・・多分無敵なし(あっても上半身とか)判定は強い、ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。 残影牙(ざんえいが)C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。 構え中断 D・・・ミスキャンだがそれなりに硬直はある。 飛鎌突(ひれんとつ) 空214B中段ではない模様。空中で当てた場合強制ダウンだが、着地硬直があるため今のとこ拾えない。後述する軌道変化でも使う。 牙砕衝(がさいしょう) 236Cコマ投げ、立ちBが繋がる模様。 蛇咬(じゃこう) 623D斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンだが、硬直が短いので普通に拾いなおし可能。 本稼働では追撃が限定されるように。 DD 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236Bダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。スレイヤーのビッグバンアッパー蹴り版。 接地まで受け身不可で拾える。発生前に無敵が切れる?(小パンに負けた結果アリ) ガードされれば反撃確定。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C既出通り今のとこ使い道あまりなし?投げ判定かと思ったらガード出来た。 D技各種 基本特性 鎖を伸ばす2ヒット技。当てた位置により2ヒット目が当たらない場合が多数。キャラ判定と位置による。 2ヒット目が当たった場合のみ、地上空中共に長時間の仰け反りを誘発、コンボが確定する。 カウンターした場合は、長時間の仰け反り誘発が確定? 2ヒット目が発生する前に派生してしまうと勿論2ヒット目が出ません。 出すだけではストックされているゲージは消費しない。別の派生部分で消費。 ストックされているゲージは空中では回復しない。地上でのみ回復。回復は特定時間経過で一気に「2」に戻る。 派生特性 A派生以外は残像付きで高速移動。残像中はバリア・2段ジャンプなどが不可能で、技のみ受け付ける。このA派生以外を行った時にストックされているゲージを消費する。 A派生・・・鎖を途中で停止、硬直を軽減するが、それでも硬直は長め。 B派生・・・70度位の角度で基点に向けて上昇後、70~80度くらいで急降下。下りで技を出すことが可能。 C派生・・・30度位の角度で基点に向けて上昇後、垂直に落下。下りで技を出すことが可能。 D派生・・・基点に向けてまっすぐ高速移動。 地上の相手にはD派生・空中の相手にはB派生が追撃しやすい飛び方になりやすい模様。 続いて地上空中の差など。 空中版D技は9632の4方向に可能。JB>JDなどのようなチェーンは確認した限り一切用意されていない。 地上版は896の3方向に可能。空中とは違い、立ちC>立ちDなどのチェーンが用意されていて繋がることは繋がる。 3、9方向はニューのD技での同様の方向と角度がほぼ同じ。 ヒット後の効果については地上空中とも、同様。2ヒットした場合にのみ長時間仰け反り。 空中Dは派生を一切出さずとも、硬直終了後再行動可能。念のため。 総合評価 対空・・・2C(反応)、623D(遠めの様子見を落とす)、6D>A派生(置き気味) 暴れ・・・2A(最速?)、2C(上に強め) 崩し・・・構えA派生(中段)・コマ投げ お手軽立ち回り・・・受け身後やHJなどで相手の上を取ってJ2Dか遠めからJ3D牽制しつつでD派生で接近して荒らす コンボパーツ ハザマ特有の地上コンボ始動技例 #1 JD各種地上2ヒットorカウンター>D派生>着地>2Aなど~ #2 構え>A派生>2A>立ちB~ #3 コマ投げ(236C)>2Aなど~ 地上喰らいに対する基本パーツ 2Aなど>立ちBor立ちCor2C>3C繋ぎから~ %1 3C>構えC派生>微ダッシュ立ちC>2C>623D>拾いなおし %2 3C>構えDキャン>ダッシュ2B>2C>623D>拾いなおし %3 3C>蛇翼崩天刃(236236B)>ダッシュ立ちCなど>623D(恐らく繋がるけど未確認) 基本3Cから拾い、623Dに繋げばOK。 ゲージなしは構えC派生、あれば超必でOKそう。 623Dのところはエリアルでもよいが今のところ利点が少なめ。 623D後の拾い直しパーツ 1 ダッシュ(>構えC派生)>立ちC>2C>623D 2 J3D2ヒット>D派生>着地後2C>623D (キャラ限定) 3 低ダJ2C>着地2C>623D 623Dヒット時のダウン時間が一定なのか拾い自体は確定するが、 623Dは発生が余り早くないので、その後の2C>623Dが補正次第で繋がらなくなる。 1については距離調整の為に構えC派生を省く場合も。中央では基本入れるがコンボ補正に注意。 2のような拾い全般ではD技が2ヒットするかしないかがカギ。今のとこキャラ限定。 3は補正調整などいろんな用途。 基本的に3Cのダウン拾い直し関係以外不安定なので、超必からの方がダメージが伸びるはず。 ノーゲージで3000いかない程度が相場。 投げ関係は、多分使うパーツは同様だろうというところで未調査。 今回書いたパーツではエリアルは不要。エリアルは適当に繋いで貰えれば。 前述のJD2ヒットが安定すればエリアルの方が伸びるかも。 コンボ締めは今のとこ623Dか空214Bで〆て起き攻めってのが安定? テクニック的なものなど $1 D技各種>D派生>空214Bで着地D派生後は相手に向かっていくしかないので、そこを狙われないよう必殺技で着地。 $2 ステップ>バリアキャンセル>ジャンプこれといって特筆点はないが、ステップからバリア後は即ジャンプなどが可能。ダッシュ慣性ジャンプは存在しません。 $3 ガードプライマーを削る技が一つもない調整を(ry この時は6Cなどに実装されていなかった? 調べたのは大体こんなところです。 D技D派生後、相手に特攻するしかないのですが、 よくよく考えたら即効でJ3D>A派生などを出して急停止できそうですね。突っ込み過ぎないですむかも? また他の人も書いていますが、今のとこD技からの派生は動きが制御しづらく、結構振り回されます。 プライマー削りがないなど本当にお披露目だけ、という感じはありますが、面白いキャラにはなってきそうです。 参考になれば幸い。 第2回ロケテスト(10/11) 総合 基本的に変化なし 弱体化 1、623Dの受け身不能時間が減少し、叩きつけた後のコンボ幅が減った。J3Dやダッシュ構えC派生での拾いは可能。 2、D技2ヒットの空中ヒット仰け反り時間が減少? D派生以外でのコンボがほとんど成立せず。 3、構えC派生の受け身不能時間が減少。コンボの後半でもほぼダウンする技であったのが、空中で受け身を取られるように。 4、D技の判定が飛び道具判定に変更これに伴いスレッジで抜けられるほか、飛び道具各種と相殺するうえ、場合によってはテイガーのスパークボルトで貫通されるかも。 虫や大砲でも消えるのでシューティングへの差し込みが厳しく。 5、構えB派生の前方向へのリーチが減少?若干短くなったかも。気のせいかも。 6、ガードプライマーが5個に減少。 強化点 1、D技A派生の硬直が減少し、回転率がアップ。ただし空中版はA派生後再行動はできない為、大きな強化にはつながっていない。 地上版はリターンこそ低めなものの使いやすく。 2、D技が地上空中問わず当たれば必殺技でキャンセル可能に。6Dが空中ヒット>623D、5D>623146+Cなどが可能に。J3D>214Bもある。 3、623146+Cが高速化?威力もアップ。(3752だったはず) 新規+気づいた点 1、レバー技各種にガードプライマー減少が追加。 2、体力値はおそらく11000。ハクメンフルコンの10500で若干残った為。 3、6A(2100)・6B(2200)はスパキャン可能。236236+Bが繋がる。()内はスパキャン時ダメージ。 4、浮かせて5C>2C>6D>623Dは繋がらず。D1ヒットの受け身不能時間短すぎ。 5、コマ投げからは直接236236+Bが繋がる。 6、構えB派生は直ガ割り込みで十分に使える性能。恐らく上半身(膝上?)無敵。 7、D技A派生は2ヒット後でも派生可能。ただし今のところ特に何も繋がらない。超必くらい? 技の飛び道具判定化が特にきつくて、今後どうなるかというところ。